Introduction.

Les perspectives du joueur chronique

En conclusion, le jeu compulsif manque de la conscience publique et de l'arrangement comme désordre.

D'une manière générale, notre culture manque d'un vocabulaire pour la reconnaissance, l'arrangement, et expliquer le jeu compulsif comme désordre comme le vocabulaire qui s'est développé au cours des cinquante dernières années pour l'alcoolisme.

Selon Richard Rosenthal et Loreen Rugle, qui ont traité les joueurs chroniques, quand les joueurs chroniques cherchent le traitement, ils offrent une variété d'explications pour leur jeu.

L'arrangement ces explications est crucial pour développer un plan de traitement. Les joueurs chroniques ont besoin et désirent de succès spectaculaire comme manière de démontrer leur en valeur et de gagner l'approbation de d'autres.

La colère et la rébellion sont d'autres explications qu'elles offrent. Quand ils sont fâchés contre quelqu'un, ils jouent pour punir l'autre personne, avec l'espérance que la personne sera humiliée quand le joueur gagne.

Une partie de l'attraction du jeu est également que c'est une manière d'exprimer rebelle, des sentiments d'anti-autorité.

Le jeu est une manière de gagner l'absence de la dépendance à l'égard d'autres. Quelques joueurs chroniques croient que s'ils pourraient gagner assez pour stopper leur travail ou pour obtenir un divorce, ils ne seraient sujets plus aux caprices de d'autres.

Rosenthal et Rugle arguent du fait que les joueurs chroniques confondent souvent l'indépendance financière potentielle avec l'indépendance émotive de d'autres.

Jeu de joueurs chroniques afin de gagner l'acceptation sociale. Bon nombre d'entre eux rapport se sentant bon quand ils obtiennent des « avantages » quand jouant dans les casino.

Ils apprécient également un sens de parenté avec d'autres joueurs, bookmakers, et personnel de casino ou de voie parce qu'il leur fait la sensation incluse et une partie de quelque chose.

Le jeu est également une manière de s'échapper des sentiments douloureux ou intolérables. Rosenthal et Rugle décrivent ceci comme genre de « individu-médicament », où le jeu peut fonctionner comme antidépresseur ou prolonger et intensifier la phase maniaque (maniaque/dépressif) du désordre bipolaire.

Une explication finale pour jouer doit faire avec la compétitivité. Rosenthal et Rugle précisent que les joueurs chroniques sont fortement concurrentiels.

Souvent en raison de l'essai d'impressionner et satisfaire des parents, la compétitivité se développe en trait exprimé en beaucoup de situations. Pour certains, le jeu devient une activité concurrentielle dans laquelle perdre est inacceptable ou même impensable, et le potentiel pour « chasser des pertes » devient énorme.

Cependant, le traitement implique de changer le style de vie des joueurs chroniques--- aidant ils développent de nouveaux intérêts, activités, et manières de la pensée et de se comporter.

Puisque beaucoup de joueurs chroniques emploient le jeu comme manière de s'échapper des problèmes produits en leurs vies, ils ont besoin acquérez les nouvelles qualifications de résolution des problèmes.

Aucune « une taille n'adapte tout le » traitement existe pour le jeu compulsif. Des stratégies de traitement sont basées sur une variété d'individu et thérapies et participation de groupe aux joueurs anonymes.